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188引擎扩展补丁详细解释 - 视屏教程学习

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188引擎扩展补丁详细解释

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发表于 2019-3-7 12:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 支持wil/wis/wzl/pak
说明:  188M2补丁读取优先级是  先读取引擎默认的188Resource(或你配置登录器时更改的自定义补丁目录)里面的Data或Map,然后再读取传奇客户端的Data或Map
               
如果你的资源文件夹有同名的补丁,传奇客户端里的就不会读了
示例:
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物品:
stateitem2.pak                //Looks: 10000~19999
Items2.pak                     //Looks: 10000~19999
DnItems2.pak                //Looks: 10000~19999
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衣服:
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hum2.wil                 //衣服shape从25~49计算
hum3.wil                 //衣服shape从50~74计算
自定义shape支持范围在75-128          例:补丁命名为hum78.pak  那么衣服DB中的shape就设置为78
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武器:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
weapon2.wil           //武器shape从50~74计算
weapon3.wil           //武器shape从75~99计算

自定义shape支持范围100~128     例:补丁命名为weapon105.pak  那么武器DB中的shape就设置为105
-----------------------------------------------------------------------------------------------
怪物:

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monXX.pak           暂最高支持到mon6554.pak,盛大怪暂时最高支持到狐月山怪物
扩展怪物资源文件理论上支持6554个怪物资源文件,也就是说怪物的appr最高值为65530;够简单粗暴吧?
由于LEG引擎怪物appr的配置;
这几个怪物补丁编号不要使用:mon71.wzl mon81.wzl mon82.wzl mon83.wzl mon91.wzl;
建议大家从mon100.pak开始  
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小地图:-----------------------------------------------------------------------------------------------
mmap10.pak,从10001开始(小地图通用计算 编号+1)
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Npc外观:
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npc10.pak,从10000开始(每60张对应一个npc)
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地图:
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扩展Objects支持到255

扩展扩展SmTiles和Tiles支持到255
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因为每个引擎的地图算法都不一样,所以使用地图编辑工具编辑的地图补丁最好原始格式为wil,再用188pak编辑工具转换格式到pak是绝对能正常使用的!
如果是别的引擎补丁编辑工具转换了pak的地图补丁,再导出图片--导入wil再转换188pak格式,这种的不保证全部能用!!!

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地图编辑器建议使用晨风地图编辑器,此工具兼容性最佳!

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